活動4年目の振り返りです。今年何もしてなかったかも! と思ったものの案外色々やっていたかも。
4年目にもなると、継続して活動している方々のすごさを改めて感じます。
今までの振り返りはこちら
1年間のまとめ
2025/10~2026/9の記録です。
- 6本のミニゲームを公開
- Unityが4本、FlashとJavaが1本ずつ
- 『フライトジョーズ』と『クリスタル自己申告ハープ』が人気
- 楽曲配信に登録
- ミックスなどをまだ全然分かってないことを再確認
- フォント修正
- Blenderと和解
- 膠着状態ではある
- ポロニア監督と1日に3回ハイタッチ
- unity1weekの継続ゲームプレイ記録が断絶
あほげー以外のゲーム制作イベントには参加しておらず、フリーゲームのプレイも今までに比べると控えめだった印象です。
楽曲配信の登録や新しいツールの導入など、ゲーム制作以外のことをしていた記事が多かったです。
ゲーム制作
Unity
4本のミニゲームが出来ました。うち3本はイベントで作ったものです。
色々楽しく実況していただき感謝です。
あほげー『水晶』で作った虚偽申告ハープ。操作などの分かりにくさはともかく、音関係のバグ修正が多かった印象です。陳謝……。公開からしばらく経ってからテストプレイしたら難しくて全然遊べませんでした。なぜかムチムチのケモVtuber音楽界隈(?)で特に遊んでいただいていたようです。感謝感謝。
去年からビジュアルスクリプティングを脱却するべく、C#を覚えようとはしたのですが結局挫折しました。周りのゲーム開発者さんたちを見るに、プログラミングはAIに任せるのが主流になっているようです。プログラミング初心者という概念はもう存在しないかのように見えます。ゲーム制作に限らずAIによる世界の混乱がすごいです。
UnityもAIの波が来ていて、私は使ったことがないもののUnityAIが公式からは推されています。そういえばちょっと前にUnityの全員参加特典がある動画制作イベントに参加したものの、入力に不備があったっぽいです……。追記:無事特典届きました! かわいいキーキャップが4つも入ってて幸。
Flash
Adobe AnimateでFlashゲームを作ったのは感慨深いです。今見ると生成AI感が強くてやや拒否感がありますが、実験的な試みとしてはまあよかったのでは。勢いが大事。
このゲームを投稿した新興ゲーム投稿サイトが運営都合で2ヶ月後に閉鎖したり、半年後にはAnimateのサ終騒動があったりと、色々なニュースをより身近に感じられました。
ブロック崩しの検証も終わって良かったです。なんかお盆の時期になると検証したくなるんですよね。最近肩こりもあるし。でもこれで解決です。
記事執筆
サイトのおまけ的存在だったブログ記事も充実してきました。この記事で160本目らしいです。このサイトは元々制作物をまとめるポートフォリオ的なものでしたが、今は技術記事やサメ映画の記事のほうが存在感を増してきています。
今年特に読まれてたのはSteamのファミリーシェアの実践記事です。
個人的に見返していて思い出深いのはポロニア監督関連記事です……。年々作品がパワーアップしていてすごい。
今年から検索AIに参照された回数がSearch Consoleで見られるようになっていて、検索内容までは分かりませんが何かの役に立っているなら幸いです。誤った情報源になっていないことを願います……。
unity1weekのゲームプレイ記録が断絶したのはややショック……まあ今までが精力的すぎたのかも。今はSNS離れで開催日程を知らないこともしばしばです。義務感で続けるものでもないので、気が向いたときに遊べれば。
キャラクター紹介
当サイトのマスコットもサイトに馴染んできました。こういうのはローカル感が大事なので。はい。

1年間あまり出番がなかった1.0さんと、便利なかわいいキャラとして勢力圏を拡大したNonameちゃんさんの構図です。
なお今後の活躍は未定です。

このサイトの方向性が自分でもよく分かりません。自由でいいと思います。
おわりに
今後もゲーム制作をメインに、内容を限定せず何かしらの創作活動を続けられればと思います。遊んでくださる方々に感謝です。
去年の振り返りで『Blenderを使えるようになりたい』みたいなことを言っていたので、それは達成できたのでは。Steamにゲームを出してみたいと前々からぼんやり考えているものの進んでいないので、難しく考えすぎているのかも。DTMものんびり進めたいところです。
1年くらい別件で忙しくなりそうですが、マイペースになんとか……はい……。
4年にもなるとなんとなく安定感というか適当な感じが出てしまいがちです。もっとこう魂の叫びみたいな黒歴史を積み重ねたいものです。


























