内容は個人の感想です

今までゲーム制作で使う3Dモデルの多くをUnityアセットストアの素材に頼ってきましたが、オリジナルの3D俳優を起用したいと思い、キャラクター制作の方法をいくつか試してみました。 3Dモデリングの技術 […]
Unityのエディタ上で、プレイ中の画面を録画してくれる標準機能、Unity Recorderを使ってみました。 今までは画面を直接録画すれば十分だと思っていました。しかし今回初めてRecorderを […]
今までUnityの標準機能のボタンやスライダーを使っていましたが、最近UIアセットの使い方やUIEffectの存在を知り、標準UIでは物足りなさを感じてきました。Unity初心者でも使えたUIアセット […]
ビジュアルスクリプティングで、UnityのText Mesh Proにルビを振る方法についての備忘録です。 アマガミナブログTextMeshProの漢字テキストにルビを振るコンポーネント【Unity】 […]
10年以上前にParaFla!で作ったフラッシュを、フラッシュエミュレーター『Ruffle』で開いてみました。 というわけでFlashを再生できました。内容は2コマアニメです。当時としてもGIFで十分 […]
無料の翻訳支援ツール『PCOT』を最近知り、嬉しくていくつかのゲームで遊びました。 www.gc-net.jpヌルポインターストライクhttps://www.gc-net.jp/s_54/ 画面の範囲 […]
ビジュアルスクリプティング使用者にとって待望の、ノード検索ができる拡張機能が無料配布!! その他の機能も豊富! すごい! QOLが上がりました!! GitHubGitHub - chocola-min […]
大人気アセットEasy Saveを使ってみました。 assetstore.unity.comEasy Save - The Complete Save Data & Serializer Sy […]
動画編集ソフトがなくてもUnityを使えばオーディオスペクトラム(音楽と連動して動くグラフ)つきの動画が作れることに気付いた貧民の備忘録です。 DTMで作った曲をSNS等に投稿するときに便利だなあと思 […]
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Hagi42

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Unity Visual Scriptingの民

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