内容は個人の感想です

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活動4年目の振り返りです。今年何もしてなかったかも! と思ったものの案外色々やっていたかも。 4年目にもなると、継続して活動している方々のすごさを改めて感じます。 今までの振り返りはこちら Cocka […]
Blenderで作ったしまうま
最近は新作ゲームを公開してないしSNSも離れているしでアレなので、雑多な開発ブログを書いてみました。実質生存報告。 unityroom10周年 お世話になっているゲーム投稿サイトunityroomが1 […]
2025年もあと僅かということで、後回しにしていた細々としたことを進めました。 Itch.ioへ投稿 Itch.ioにもこの前作ったカカポクリッカーを投稿してみました。Flashの投稿方法が気になった […]
Unityを使った趣味のゲーム制作を始めて3年が経ったので、その振り返りです。 年単位の振り返りなんて必要ないと思っていた時期もありますが、継続して記録することが大切なのでは。新しくゲーム制作を始める […]
Unityを使ったゲーム制作を始めて2年経ったので、この1年間を振り返ってみました。 1年目時点でのフレッシュな感想記事はこちら 2年目のハイライト 大きな出来事としては、フリーゲーム2作品が計3回も […]
サメ探偵サムネ
2022年10月に作ったゲームを振り返ってみました。 作ったゲーム Unityでの制作を始めて、記念すべき2作目でした。初心者過ぎて色々ガバガバでしたが満足しています。 2022年秋のunity1we […]
Unityで初めてゲームを完成出来てから1年経ちました。ごく小規模ながら10作品を公開でき、趣味として長く続けられたらいいなと思っています。 この1年間、Twitterやゲームジャムなどのイベントを通 […]
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ゲーム制作を通じた自己研鑽とは

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Hagi42

個人ゲーム開発者
Visual Scriptingを愛していた

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