最近なかなかゲームを完成させていないので、自戒を兼ねて、完成しなかったゲームをいくつかまとめてみました。

今後の制作で、昇華や再構成という形で活かされるかもしれません……。

完成している方のゲームはトップページなどから確認できます。

以下新しい順です。

街を救うゲーム

Unityゲームジャム2026で作っていたゲームです。絶賛反省中。

BADEND

完成しなかった主な原因は、締切内にメインゲームが面白くなる展望が開けなかったからです。ゲーム部分を詰めずに演出ばかり作ってしまうのを度々反省しています。ビジュアルは統一感があって気に入っています。

旧東海道にエイリアンが出現

イベントで作り始めたものの時間が足りなかった巨編SF映画。

ホラーではなくコメディです。これは未完成になった原因が明らかで、ゲーム部分を作る前にムービーを凝り始めてしまったからです。

イベント期間後でも完成させられる粘り強さが欲しいものです。

ヒッチコック的なゲーム

ゲーム制作イベントで作ろうとした映画的なゲーム。

時間切れというより、やりたいことが多くて技術的な部分が追いつかずまとめきれなかったという感じです。上下の枠でなんとなくゲームっぽい趣を出すことにだけは成功しています。

札幌雪まつりを脱走

Unity Playの冬イベントに参加するべく作り始めたゲーム。

雪像が動く幻想的なゲームになるはずでした。札幌の町並みの3Dアセットを使い、見た目はいい感じでした。

ゲームを作っているうちに難易度調整に飽きてしまって、いっそバカゲーにしてしまおうと迷走したのが敗因だと思います。

この制作のおかげで札幌雪まつり会場周辺の地理を若干知れたので、それについてはよかったです。

数メートル走

海外のゲームジャムで作ろうとしていたものです。内容は簡単な早押しゲームです。

走るアニメーションや、スターターの表情差分などを作ったものの、完成には至りませんでした。

主にゲームジャムのテーマの解釈が合っているのか自信がなかったのが未完成の原因だと思います。結果としては考えすぎだったのでは。その次のゲームジャムには無事参加できました。

新鮮な夏野菜と迫りくる灰色の影 ~エクソシストを添えて~

意味がわからないけどスクショとして残っていたもの。

作り始めた時点で何らかの限界が来ていたのでは。内容はホラー風味だったと思います。

ディスクの整理などで削除されてしまった未完成プロジェクトが多々あり、スクショだけでも残しておけば……と後から思うことはあります。しかし残っていたとしてもこんな感じです。

ハトが歩くゲーム

unity1weekの「ふる」のときに何か作るか!とタイトルだけ作ったゲーム。

ハトが歩くだけの予定でした。こうして見返してみるとMOVIEが気になります。それだけでも作っておいてほしかった。

上手く撮れた実写のハトや、調整前のガタガタの自作フォントを盛り込んで、それなりに楽しく作ろうとしていた形跡があります。しかし前回参加したときに評価がかなり良かった分、なんとなく参加しにくい気分があって完成には至らなかったのでは。

歩くドバトGIF

センブリを千回振るゲーム

千回振っても苦いというセンブリを振り出す(煎じる)ゲームです。前述のゲームジャムの参加ゲームを遊んでいる際に、やっぱり参加したいなと思って作り始めたものです。

シンプルなバカゲーで遊べる形にはなったものの、なんとなく面白くなくて完成しなかったよく分からない例です。クソゲーでも御蔵入りしないで公開するべき。

WWAのダンジョンゲーム

WWA20周年記念本を入手し、懐かしさなどから勢いで作ろうとしたダンジョンゲームです。

WWAのゲームのエントランス
左下で音楽が聞ける!

扉やモンスターなどを配置する前に、エントランスを作って満足してしまったパターンです。

WWA20周年記念本を買えた感動の記事はこちら↓

今年はWWA30周年らしいです。すごい。

初めて作る脱出ゲーム

Unityの使い方を学びつつ初めて作ろうとしていたゲーム。

未完成ゲームというより初めてUnityを触ってみたときの思い出みたいな感じでしょうか。でも上部の窓はダミーで、実は壁から脱出する……みたいな流れが薄っすら思い出せるので、ゲームにしようという意識はあったと思います。

当時はこの家具を配置するだけでも結構大変だった気がします。何も分からない状態からそこそこゲームを作れるように成長したと思うと感慨深いです。

Unityで一番最初に完成したゲームはunity1weekで作ったメガ老夫vsメカロボットで、その後の時系列はAboutのページにまとめてあります。


吉里吉里2で作っていたゲーム

10年以上前に作っていた未完成ゲームのスクショがあったのでついでに載せておきます。唐突な懐古。

BADENDの様子

吉里吉里2というノベルゲーム制作ツールで作っていました。当時としてもやや古めのツールだったと思います。

このプロジェクトはキャラクターごとのエンディング条件などが煩雑で、そこで頓挫したようです。記憶が曖昧です。

もっと昔のツール(Flashやその他のノベルツール)についても語りたいところですが、思い出話になってしまうので割愛します。


サムネは2年前に描いたユニティちゃんです。一度はユニティちゃんのゲームを作ってみたいと思っているものの、時期を逃し続けています。

初心者制作のとんでもないアクションゲームでも120%のパフォーマンスを発揮するアクション俳優のイメージ。

おわりに

今作っているゲームがここに追加されないよう祈ります。

スクショすら撮っていないプロジェクトや、もっと昔のものを数えだすときりがありません。

こうして振り返ってみると、最近は『ゲーム部分そっちのけでムービーや演出を作っている間に締め切りや集中力がなくなって未完成』の傾向があるようです。分かりきっていましたが……。

逆に、完成しているゲームはなぜ完成しているのかよく分かりません。不思議ですね。

完成しなかった制作物や没企画を見るのが好きなので、クリエイター諸氏は気軽に公開してもらえると嬉しいです。

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