Unityエディタを開いたらめちゃくちゃ重くて、GPUのドライバをアップデートしたらあっさり直りました。
それだけの話ですが、私と同じ症状の人はそれで解決するかも。なんでバージョン変更してないのに重くなったのか謎だったので、納得した内容も書いておきます。
2026/06 原因はGPUのキャッシュだったのでは?という結論になり、記事を少し編集しました。
経緯
3週間ぶりにUnityエディタを開いたら、重くてとても作業できない状態でした。特に何か変更した覚えはないのに、この前あほげーで作ったプロジェクトも開くのがやっと……。
この規模のプロジェクトですら重いので、原因はパソコンやエディタ側にありそうでした。
タスクマネージャーのグラフを見るに、CPU、GPU、メモリなどには余裕がありました。Unityエディターだけ異常に重い状態です。
解決
前述の通り、GPU(NVIDIA)のドライバを最新版にしたら解決しました。
このPCのGPUはいわゆるゲーマー向けで、Game Ready ドライバーを使っています。
普段はドライバの更新をまめにしていたのですが、今回はアップデートの通知を後回しにしていたかも……。
原因?
エディタのバージョンは変えていないのに、どうして重くなったのでしょうか?
後から検索したところ、ドライバ更新によりGPUのキャッシュが削除されたことが効いたのでは、という結論に落ち着きつつあります。Unityの内部の動作条件が変更されたというより、3週間の間にPC側のGPUドライバやWindows Updateなどの間に不整合が起こっていたのでは。
同じような症状の場合、GPUのドライバを更新、または再インストールすれば解決するかもしれません。
ちなみにNVIDIAアプリが正式リリースされたのはつい2週間前とのこと。もしかしたら自分で何か設定を変えてしまっていたかも。原因との関連は不明です……。
その他やってみたこと
今後役立つかも
Libraryフォルダを削除
キャッシュの削除は基本。
Libraryフォルダはなくても動く、とUnity公式のYoutubeチャンネルでも説明されていました。有益情報。
半年前にGitの使い方を学び、「こんなに少ない容量でも動くんだすごい~」と思ったものです。
バージョン変更
最新の安定版エディタなら大丈夫だと思ったものの今回は効果がなかったです。エディタが新しくてもドライバが古いのでは仕方がなかったですね。
おわりに
以前書いた『Unityゲームが重すぎた……』の記事が最近伸びてるぽいとSearch Consoleが教えてくれました。これの影響みたいですね(名推理)。大した情報がなくて申し訳ないです。
そんなに長い話ではないので記事にするのが憚られましたが、その後もいくつか問題に直面したため少しずつ記録しておくことにしました。(プロジェクトを新しいバージョンのUnityエディタで開いたら挙動がおかしくなったけどビルドターゲットを一旦切り替えたら大丈夫だった、というよくある問題でしたが。)
もしかしたら見当違いで、別の原因があったのかもしれません……。反省と感謝――。






















