24時間であほなゲームを作るイベント『あほげー』で、音感ミニゲームのようなものを作りました。

3分くらいで遊べると思います。プレイ、投票ありがとうございました!

第50回のエントリー作品一覧はこちら

以下は制作の記録や振り返りなどです。主に反省です……。

お題発表から

今回のお題は『水晶』でした。また、あほげー開催50回目、15周年というアニバーサリーでした。

今回は予定があって参加できない……と思っていたものの遅刻投稿しました。陳謝。

50回開催のお祝いで華やかなイメージで作りたかったものの、完成させることが精一杯でした。まあ祝50回については他のエントリー作品がお手本のように回収してくださっているので……。

というわけで配信締切ギリギリに投稿できました。もっと余裕を持ってコンパクトに作れたら良かったのですが……というのが毎回の反省になってしまっています。

仕様と反省

お手本の音を聞いて、次の音の音程(ピッチ)を変えていく比較ゲームです。

プレイ後にはこんな感じで全体集合して演奏がされます。

あとから分かった感じでは『相対音感ミニゲーム』が分かりやすい説明だと思いました。

ドが虚偽申告

絶対音感プレイヤーのおかげでお手本がドではなかったことがはっきりしました。

私はなんとなくドだと思っていて、でも多分違うんじゃないかという気持ちもあって、でもまあどちらでもいいのでそのまま作って、でプレイ動画を拝見して「やっぱりこいつドじゃないじゃん!」と気づいた次第です。タイトル回収。

素材にはF3って書いてありました。 ファ?!

クリスタル自己申告ハープサムネ
虚偽申告

反省とアップデート

……というわけで絶対音感の方には遊びにくい罠仕様で、しかもオクターブ上下を選択できてしまうのにそれを考慮していなくて、さらに操作がマウスホイールとスワイプでちょっとわかりにくくて……といういろいろな反省があるゲームになりました。

あほげー後に軽くアップデートして、オクターブ違いは選択できないようにしました

それにしても想定よりスコアが低めなので、もしかしたら未知のバグや環境の差による見落としがあるかもしれません……。上手い人は上手いようですが……。

制作中に消してしまったスライダーはあったほうがよかったとか、1音だけ決定する仕様のほうがよかったのではとかまだまだいろいろな反省があります。一夜明けて冷静に見るとタイトルの時点で謎です。

かなり人を選ぶゲームになってしまったかと思いますが、遊んでいただいた方々に感謝です!

追記:7/22

色々なプレイヤーが結果動画をXで上げてくださっていて、その中でいくつか不審な挙動を見ました。どうやら未知のバグがあるとは思っていました。

操作はモバイルにも対応できるようにしましたが、実機では試していませんでした。手元のちょっと古いiPadで開いたら、音程のズレが酷くてまともに遊べませんでした。WebGLのサウンド関係は以前作ったゲームも対応が難しかった記憶があり、直せるかわからないものの原因を探りました。

今作は一つの音源(自称ド)をピッチ変更することで音程を変えていました。これが環境による差を受けやすかったようです。波長のリサンプリングなどを試したら今度は『クリスタルを連打すると周期的に別の音が混じる』という謎の現象に遭遇。その後ビルドと実機でのテストを繰り返して問題を切り分けた結果、なんと最後の歓声がバグの原因でした。数時間のことでしたが、非常に長い道のりに感じました。最終的には手元のiPadやAndroidで、PCと同程度に遊べるようになったと思います。

これ以上の不具合は直せるか分かりませんが、とりあえずちゃんと動くよう祈ります……。プレイヤーの方々にはご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした。感謝感謝。

自己申告スコア

最大スコアから謙虚な方まで自己申告ありがとうございます。

自称しまうま

お便りでも書きましたが、第45回あほげー(白黒)で登場した自称しまうまのキャラクターが個人的に気に入っていて、超個人的な話なのですが再登場させました。あほげーならゆるされるかなって……。

これらは本人が申告しているのかは謎ですが、今回ドではなかったことで、また前科というか虚偽申告のイメージが付いてしまいました。

私はしまうまと呼んでいるし、今でもあれがドなのでは?という気持ちがあります。全部適当です。

おわりに

プレイ記録はこちらにまとめてあります。

今回は分かりやすいミニゲームだったはずが、実際公開してみたら分かりづらい感じで、色々な学びがありました。2日間でゲーム制作からそこに至り、さらには他のエントリー作品であほの過剰摂取になるなど充実のイベントでした。

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