内容は個人の感想です

Twitter(X)でうっかり「16000字を目標に更新しています!」と言ってしまった手前、引っ込みがつかず、毎月1回程度だった更新を今月は2回もしてしまうという暴挙に出ている拙作フリーフォント「適当ポエム」の更新情報で […]
サメ探偵サムネ
2022年10月に作ったゲームを振り返ってみました。 作ったゲーム Unityでの制作を始めて、記念すべき2作目でした。初心者過ぎて色々ガバガバでしたが満足しています。 2022年秋のunity1weekで初めてゲームジ […]
lorem ipsum
昨年5月末にひっそりとBoothで公開された拙作フリーフォント『適当ポエム』。名前からしてテキトー感あふれるフォントですが、更新を続けてきました。10000字を目標にしていましたが、色々あって急にやる気が出てしまい、今で […]
PC
自作フォントを更新したのに、上書きインストールしても反映されない問題に遭遇しました。その原因がやっと分かったのでその備忘録です。 結果として、AdobeのCreative Cloudにアップロードしていた古いバージョンの […]
unity1weekプレイ記録
フリーゲーム投稿サイトunityroomで2023年12月に開催されたUnity1週間ゲームジャムのゲームプレイ記録です。300作品以上のゲームが無料で遊べます! unityroom.com1週間ゲームジャム お題「おく […]
言わずと知れた超名作映画タクシードライバーについて新しい知見を得ました。 拳をあぶる謎のワンカットは、古代ローマの英雄、ガイウス・ムキウスが参照元のようです。 映画.comタクシードライバー : 作品情報 - 映画.co […]
itch.ioに、先月制作したミニゲーム「Check in Chicken」を多言語対応して投稿しました。 Check in Chicken by Hagi42 海外の方にも遊んでもらえているようだったので対応してみまし […]
テキトーに配布したら漢字の誤字が続々と見つかり、おかげで月1くらいの頻度で更新している手書きフリーフォント関連記事です。 booth.pm適当ポエム(フリーフォント) - Cockatrice Digital - BOO […]
2023年12月4日、TBSの朝の情報番組「THE TIME,」で、自作ゲーム「Check in Chicken」が紹介されました。しかもスタジオで遊んでいただきました。 貴重な経験でした。関係者の皆様には本当に感謝して […]
ビジュアルスクリプティング使用者にとって待望の、ノード検索ができる拡張機能が無料配布!! その他の機能も豊富! すごい! QOLが上がりました!! GitHubGitHub - chocola-mint/VisualSc […]
前々から関心のあった海外のゲーム投稿サイトitch.ioに乗り込むべく、自作ゲームを準備した記録です。 日本語でも投稿できるものの、せっかくなら英語版を投稿したいなと思っていました。言語が必要ない簡単なゲームならハードル […]
フォント使用例
今年5月に弊サークルのBoothでひっそりと公開開始した手書きフリーフォント「適当ポエム」。需要は未知数でしたが、最近は熱いリクエストにお応えして文字を追加しています。Ver.1.034時点で8402字になりました(En […]
2023年9月にゲームジャムイベントで制作した「実録 ハイスコア刑務所」が環境によっては上手く再生できず、重くなってしまっていました。分かった原因と、やってみたことの記録です。 unityroom.com実録 ハイスコア […]
第42回あほげー「ホテル」で制作した「Check in Chicken」の制作振り返りです。今回は4回目の参加でした。 完成したゲームはこれです。ガバガバイングリッシュリスニング……。 unityroom.comChec […]
11月2~4日に開催された「24時間であほなゲームを作る」イベントことあほげーのゲームプレイ感想をひっそりと公開するページです。ゲームの感想はあればあるほどいいので。 あほげーあほげーhttps://ahoge.info […]
公開したブラウザゲームのデータキャッシングがオンになっていたため、ユーザーのディスク容量を圧迫してしまっていたかも、という反省です。 目次1 データの保存場所2 データキャッシング2.1 セーブデータ3 気付いた経緯4 […]
Unityのビジュアルスクリプティングを使ったゲーム制作を始めて1年経ったので、私自身が1年前に知りたかった、実際にゲームを作るために使っているノードを少しまとめてみました。 個人的によく使うというだけで、説明の正確さに […]
Unityで初めてゲームを完成出来てから1年経ちました。ごく小規模ながら10作品を公開でき、趣味として長く続けられたらいいなと思っています。 この1年間、Twitterやゲームジャムなどのイベントを通じて感じた、カルチャ […]
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