内容は個人の感想です

2023年9月に開催されたunity1weekのゲームプレイ記録です。随時更新。 私が半日遅刻(猛省)で提出した時点で239作品あり、評価期間終了時には360作品を超えました。 もちろん評価期間後もゲ […]
令和
ひっそりと配布している手書きフリーフォント「適当ポエム」の更新をしました。 booth.pm適当ポエム(フリーフォント) - Cockatrice Digital - BOOTHhttps://boo […]
エディターでは完全に機能していたのに、ビルドしたら使えず、セーブ変数に騙されたと思った話です。被害者面していますが、ただの確認不足です。 目次1 セーブ変数2 使えると思い込んでいた件3 Easy S […]
PLiCyのゲームフェスに参加すべく制作しました。10分くらいで遊べるアドベンチャー+ミニゲームです。 2023/09/07栄養関係の追記をしました。 PLiCyラーメンライスは大罪をブラウザで遊ぶ! […]
映像作品でよくある、ぼけてる画面のピントが合っていく演出をやってみたいなと思い格闘した記録です。正しい方法かは分かりませんが、スクリプト無しで出来るようになりました。 フォーカスイン、フォーカスアウト […]
Google Play Consoleからメールで、「対象APIレベルを更新しないと新規ダウンロードできなくなります」との通達が。GooglePlayには作ったアプリを2つ公開していて、今回は薬品名の […]
大人気アセットEasy Saveを使ってみました。 assetstore.unity.comEasy Save - The Complete Save Data & Serializer Sy […]
主にUnityで作られたゲームを遊んでいるとき、自分だけなんだか上手に遊べない、「ゲームの動きが速い!」と思っていた原因が分かったので記録。リフレッシュレートのせいでした。 Unity入門書にも書いて […]
24時間であほなゲームを作るゲーム制作イベント「あほげー」に参加した振り返り(反省文)です。12年もの長い歴史があるイベントで、私は3度目の参加でした。 あほげーあほげーhttps://ahoge.i […]
StrongestからWeakまで、ステロイド外用薬の薬効の強さを答える簡単なテストを作ってみました。 選択肢を表にドラッグアンドドロップすると、8点満点で採点されます。シンプル。 Cockatric […]
2023年6月にフリーゲーム投稿サイトunityroomで開催されたUnity1週間ゲームジャムで遊んだゲームの記録です。(2023/8追記)全プレイできたかも。すごい。 unityroom.com1 […]
動画編集ソフトがなくてもUnityを使えばオーディオスペクトラム(音楽と連動して動くグラフ)つきの動画が作れることに気付いた貧民の備忘録です。 DTMで作った曲をSNS等に投稿するときに便利だなあと思 […]
ゲーム画面下部のスコアボードが更新される、unityroomのランキング機能をビジュアルスクリプティング(旧Bolt)で使う方法です。 まだ試験的な運用とのことですが、リトライキーの暴発がないだけでも […]
アドベンチャーゲームを作ろうと思っていたもののオープニングを作って満足してしまいました。 音が鳴ります 最後の四角い枠を黄色にするのは流石に自粛しました。ナショジオ愛してる。 前回タイムラインに懲りた […]
画像生成AIの規制で過去の自作ゲームの画像の差し替えが必要になるかも?という話と、拙作「AIかAIじゃないか100問」の制作後記です。 Stable Diffusion発表当時はかなり画像生成にハマっ […]
UnityのWebGLでStreaming assetが使えない場合の動画再生方法です。 レンタルサーバーに動画をアップロードして、それをゲーム投稿サイトに投稿したゲーム内で再生するやり方について書き […]
いつかは自分の筆跡のフォントを作りたいと思っていたので作りました。 全7883字(公開当時) ひらがな、カタカナ、漢字(第1、第2水準他)、その他記号などです。 あんまり字が上手くないタイプの手書きフ […]
クリエイターとして刺激を受けた、あるいは活動に活かせそうと思った素晴らしいサメ映画を3つ紹介します。 BAD CGI SHARK、シャークラブ、ウィジャシャークです。個人的な選択なので異論は認めます。 […]