内容は個人の感想です

新しいランキング機能は、リアルタイムにゲーム画面下部のスコアボードが更新されるというものです。まだ試験的な運用とのことですが、リトライキーの暴発がないだけでもかなり魅力的です。今までの方法よりも初心者には優しいと思いまし […]
アドベンチャーゲームを作ろうと思っていたもののオープニングを作って満足してしまいました。 音が鳴ります 最後の四角い枠を黄色にするのは流石に自粛しました。ナショジオ愛してる。 前回タイムラインに懲りたので今回はUnity […]
画像生成AIの規制で過去の自作ゲームの画像の差し替えが必要になるかも?という話と、拙作「AIかAIじゃないか100問」の制作後記です。 Stable Diffusion発表当時はかなり画像生成にハマっていて、「著作権フリ […]
UnityのWebGLでStreaming assetが使えない場合の動画再生方法です。 レンタルサーバーに動画をアップロードして、それをゲーム投稿サイトに投稿したゲーム内で再生するやり方について書き残しておきます。Xs […]
いつかは自分の筆跡のフォントを作りたいと思っていたので作りました。 全7883字(公開当時) ひらがな、カタカナ、漢字(第1、第2水準他)、その他記号などです。 あんまり字が上手くないタイプの手書きフォントです……。 B […]
クリエイターとして刺激を受けた、あるいは活動に活かせそうと思った素晴らしいサメ映画を3つ紹介します。 BAD CGI SHARK、シャークラブ、ウィジャシャークです。個人的な選択なので異論は認めます。 ネタバレには配慮し […]
プレイヤーの行動によって音楽が変化するインタラクティブミュージックの実践に役立つかもしれないツールや、素材の準備方法など、いままで学んだことのまとめです。 Unity使用者向けの内容ですが、その他のゲームエンジンでも使え […]
Unityのタイムラインを使った映像作品です。2023年2月ごろに作りました。 映像はUnity内で完結していて、画面を録画したものです。 目次1 本編(18秒)1.1 使用アセット他1.2 制作後記1.3 草が揺れない […]
UnityのVisual Scriptingで作ったミニゲームの中身(グラフ)を書き残しておきます。 私と同じ初心者の方のなにかしらの参考になればいいのですが……(私がゲーム作りを始めたころは、完成しているゲームの中身を […]
WWAの薄い本こと「WWAの冒険書」を読んだ感想と思い出の話です。 2016年の冬コミで買い逃してしまったのですが、最近DLsiteで購入できることを知りやっと読むことが出来ました。コミケの数か月後にはダウンロード販売が […]
フリーBGMの配布ページを作りました。 ゲーム制作のあとがきで「BGM素材として配布できるよう調整中です(*^-^*)v 」と書いた手前、ポシャるわけにもいかず自信がないままですがとりあえず公開しました。有言実行。 Co […]
ゲームジャムで遊んだゲームの記録です。2023/5/1 制覇しました(多分)。 Unity1週間ゲームジャムはUnityを使ってお題に沿ったゲームを1週間で作るイベントで、大変個性あふれる作品がたくさん投稿されます。 全 […]
bard
Unityを使って一週間でゲームを作るイベント「Unity1週間ゲームジャム」に参加し、演奏するミニゲームを作りました。 BGMと遅刻の反省を書き残します。 unityroom.com輝け吟遊詩人 -愛の調べ-https […]
TARU
あほげーという24時間であほなゲームを作る歴史あるイベントに参加しました。 今回は2回目の参加で、締め切りまでは良いペースで作っていたのですが、途中でエディターがエラーで落ちたり、アップロードしたら動かなくなったりとなか […]
無理だと思っていた全作品プレイをやっと終えることができました。多分もう二度とやりません。 12月開催なのにこの記事を書いているのが2月中旬、ということで完全に時期を逃してしまいました。 期間中にすべての作品を遊んでしまう […]
エディターアップデートしたら付箋機能(Sticky Notes)がついてた! すごい! やったー! ノード追加の先頭に出てくるのですぐ気づきました。 いつから追加されたのか正確には把握できていませんが、素直に嬉しいです。 […]
最近インタラクティブミュージックという言葉を知ったので、実践すべくミニゲームを作ってみました。アイテムを取ると、色に応じた楽器パートの音が上がり、徐々にBGMが盛り上がっていく……ようにしたかったゲームです。 完成したゲ […]
Render Settings の Set Skyboxで任意のスカイボックスに変更できます。