先日開催の第46回あほげーで、ぬいぐるみに目線を入れるゲームを作りました。

あほげーは1日であほなゲームを作るというイベントで、開催後もゲームは無料で公開されています。

誰でも参加可能なので、ゲームを作ってみたい方は参加を検討してみては。個人的なプレイ記録はこちらです。

締め切り遵守

24時間の締切に間に合って投稿できました!!

このイベントは遅刻OKなものの、一次締切(24時間)が存在しており、私がこの締切を守れたのは初参加(第39回)のとき以来です。

加えて別のゲームジャムの締め切り(翌PM8:00)があり、更にその日のうちに他の予定で外出するなど少し慌ただしくしていました。

1週間と1日のゲームジャムに同時に参加するのは無謀でした。ずっと「二兎を追う者」という言葉がちらついていました。当時は余裕だと思っていましたが、とっくに限界は超えていたのだと後から気づきました。ほとんど徹夜明けの危険な余裕でした。

結果として完成はしました。こちらはイベント期間が2週間あるので、回復してからのんびり他の作品を遊べればと思います……。

On Pointer Clickの罠

ありがたい感想コメントにより、ゲーム操作がクリック直後ではなくクリック後にボタンを離さないと反応しない仕様になっていることが分かりました。意図せぬ仕様でした。原因はOn Pointer Clickを使っていたためで、これをOn pointer Downにすることで解決しました。

以前からこの問題自体は知っていて、UIのボタンはそれが標準仕様だと分かっていました。UIではなくゲーム本体をクリックする場合は即時反応するのだと思い込んでいました。On pointer までしか見えておらず違いがあることに気づいていませんでした。ビジュアルスクリプティングのノード検索では先頭の文字をいくつか検索すれば候補が出てくるので、それの弊害と言えるかもしれません。

アクション性が重視される場面ではOn Pointer Downを使ったほうが良いですね。

ゲーム制作初心者が必ず通る道なのでは。もう制作を始めて2年を過ぎたし、ゲーム制作初心者を名乗り続けるのもどうかと思い始めていましたが、杞憂でした。

内容

最初はぬいぐるみ詰め放題みたいなゲームを思いつきました。しかし、ぬいぐるみをふかふかにする方法を未履修だったので諦めました。以前ソフトボディやスプリング?を試してみたものの上手くいかなかったので少し苦手意識があります……。

素材を調達する時間も体力もない中で、写真素材サイトには大変お世話になりました。感謝そして感謝。

偶然出会った「ユムール」というフォントを今回使っています。かわいい!

肝心のあほさについてはまあ普通だと思います。周りのあほレベルが高すぎる。

難易度

落下速度が速すぎたかなと反省しています。一番遅いレーンの速度をもっと落とすか、プレイスキルに応じて徐々に速度が上がっていく仕様ならもっと良かったかもしれません。なるべく多くの方にぬいぐるみのプライバシーを保護する喜びを感じていただきたいところです……。

おわりに

今回は締切に間に合って満足していましたが、お題発表後数時間で素晴らしいあほなゲームを提出していらっしゃる方々もいるので、精進あるのみです。

色々な学びがありました。感謝感謝。

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