歴史ある、あほなゲーム制作イベント『あほげー』のゲームで遊んだ記録です。第46回のお題は「ぬいぐるみ」でした。

1日であほなゲームを作るという興味深い企画で、イベント期間終了後もゲームを遊ぶことが出来ます。一部参考スコアを書き残しておくので対戦よろしくお願いします。

以下ネタバレあり、順不同、抜けや重複があるかもしれません。適当に書いているので「載せないで!」などもしあればDMなどでご連絡ください。

遊んだゲーム

音声のインパクトがすごすぎる。この音声は一体……。 → 配信の有識者によれば『ダイナマイトヘッディー』のオマージュらしい。メガドライブ……?? → サントラめっちゃいい! 素晴らしい出会い。

ウォーくまンのぬいぐるみちょっとだけ欲しい。あくまゾーンの終わりらへんが魔境。48秒でクリア!

記録は10ターンでした。作者自己ベストすごい。→赤いところに触れていれば良いそうなのでもう少し伸ばせそう!→ 21まで詰められました。

ベストスコア2019点でした。2000点超えたので少し自慢していく。サムネがもうかわいい! (このサムネ見て「サムネ動かせるんだ!」って気づいて真似してGifで投稿しました。)

アームは強い方が良いに決まってると思ってたけど衝撃……。てっきり犠牲になるかと思ったら元気そうだったので一安心。

可愛い見た目に反した断末魔が良さげ。素晴らしい作品。

奥さんが作ったぬいぐるみが趣深い。こういう惚気みたいなのはいくらでも聞きたいし夫婦共同制作のゲームからしか得られない栄養があるかもしれない。

毛抜きを示唆しているのだと勝手に気付き、一人で納得しています。クレーンゲームは実質毛抜きだし、毛抜きは実質クレーンゲームなのです。

2回目のトライでクリアできたので才能あるかも! イベント期間中最速の名誉を得ました。10秒切れそう。

あほげーのTシャツ! 私も使おうと思ってDLしていたのに失念していました。今度使いたいと思います。

1度目は失敗、2度目の挑戦で1枚目で除霊成功! ホラー苦手だけどかわいいのでセーフ。

説明文見てもしかしたらホラーかもと怯えながらも最後までプレイ。また被害者が出そう。ランクBで満足しておけば……。

高反発は罠。対戦よろしくです。

のろいちゃん(3列目)が難しめなので特に注意したほうが良さそう。→空中ジャンプできると配信で知るなどしました。勝手に運動音痴キャラかと思ってました。奔放に遊んだほうが楽しい!

そっちか~……。 誠意が足りませんでした……。 → ジャンプしなくても誠意が伝わることに気づき、連打にて4エンド回収! 結局買ってもらえないじゃん!

無事なんとかできました。安眠できそう。

空に連れていかれるとぬいぐるみとして完成されるのでは。スコア17740でした。ロード画面のダイナミック構図好き。

難しい!! → ランダム配置なのでリトライが有効!! → 結構上まで行けましたが頂上はまだ遠いのでは……。

説明文の時点で草。ランキング刷新されてたので安心して遊べました。囮を活用するのは上級者向けかも。

フェルト人形って本当にひたすら針を刺すんですよね……。無心でやれます……。

6個取れました。ほとんど理論値なのでは。満足!

タイトルで何かスパムかなと思ったものの半分くらい当たっていました。かまぼこの人形かわいい。

デス・コットン・キャノン強い。身を削っているのかもしれない。

大自然の暴力で運良くSランク!! 頭の位置はちょっと……まあ……はい……。

無事推しぬい完成! あしぬいも気になる。自分で推しのぬいぐるみ作れたらいいよね……。

独特の操作で楽しい! 痛みに耐えてる表情に申し訳なくなる。バイオミシンとは……。バイオ生物だから稼ぎが累計かも。

初見で12日生存できました。こんなにかわいいのに呪われているなんて……。

暗号が分からない……。 → 配信コメントのヒントを元にやみくもに脱出しようとしたらまさかのクリア!! 脱出!!! ネタバレせずに自力で脱出できたというカウントにします。

どうしてこの発想に至ったのか……。

個人的なスコアアタックが激アツ。設定もすごい。画面端なほどクレーン下降速度が速くなるという裏情報!!!! 18200がベストスコアでした。

縫い目があるよ!←かわいい

下にいかがわしいモードがある!! → そんなものはなかった。自分が恥ずかしい。

レインボーチャンスが熱い。全然しろくまに見えなくて草。まあ人のことは言えないんですけど!

大富豪モード助かる。大量に出荷できました。

やばい記載漏れしてた!  ミニ実況を一番に残しました。味わい深いぬいぐるみがある。

おわりに

今回はゲーム制作イベントを掛け持ちするという無計画さによりボロボロでした。一部のゲームでは高得点を取れて満足しています。私が投稿したのはこれです。

締め切り時間に間に合って安心したものの、On pointer ClickとDownの区別がついておらず土壇場で修正して体力限界でした。アクションゲーム作り慣れてなかった初心者感。なんか操作感悪いな~と思ってたものの原因が分からなかったので感想コメントで気づけてよかったです。感謝そして尊敬。優しさに触れることで人は成長する。

データキャッシュオフのせいか配信で読み込みが遅く申し訳なかった……。私の環境は大丈夫なんですが、unityroomが重いという層が半年くらい前から増えているようで、ゲームによるものかサイト全体なのか……。他の方の投稿作品を見て、自分のサイトに設置してみたいな~と思うもののまだ活用できていません。

規約によりリジェクトされた作品がいくつかあるっぽいですね。私もちょっと倫理観的なアレで却下されてもおかしくなかったかも。 → SNSの制作進捗を見たら、これは明らかにアウト!!みたいな故意犯確信犯がいて納得しました。攻めすぎ!!

お題発表のときにいたぬいぐるみとかVのピンナップとかはいくらでも見たい。

また追加された作品があれば遊びたいと思います。お疲れ様でした。