内容は個人の感想です

ポテチ
2024年2月に行われた、1日であほなゲームを作るゲームジャムイベント:あほげーに参加しました。今回は連続5回目の参加でした。過去最長で遅刻してしまったものの、配信期限の締め切りには間に合いました。遅 […]
サメ探偵サムネ
2022年10月に作ったゲームを振り返ってみました。 作ったゲーム Unityでの制作を始めて、記念すべき2作目でした。初心者過ぎて色々ガバガバでしたが満足しています。 2022年秋のunity1we […]
itch.ioに、先月制作したミニゲーム「Check in Chicken」を多言語対応して投稿しました。 Check in Chicken by Hagi42 海外の方にも遊んでもらえているようだっ […]
2023年12月4日、TBSの朝の情報番組「THE TIME,」で、自作ゲーム「Check in Chicken」が紹介されました。しかもスタジオで遊んでいただきました。 貴重な経験でした。関係者の皆 […]
ビジュアルスクリプティング使用者にとって待望の、ノード検索ができる拡張機能が無料配布!! その他の機能も豊富! すごい! QOLが上がりました!! GitHubGitHub - chocola-min […]
前々から関心のあった海外のゲーム投稿サイトitch.ioに乗り込むべく、自作ゲームを準備した記録です。 日本語でも投稿できるものの、せっかくなら英語版を投稿したいなと思っていました。言語が必要ない簡単 […]
2023年9月にゲームジャムイベントで制作した「実録 ハイスコア刑務所」が環境によっては上手く再生できず、重くなってしまっていました。分かった原因と、やってみたことの記録です。 unityroom.c […]
第42回あほげー「ホテル」で制作した「Check in Chicken」の制作振り返りです。今回は4回目の参加でした。 完成したゲームはこれです。ガバガバイングリッシュリスニング……。 unityro […]
公開したブラウザゲームのデータキャッシングがオンになっていたため、ユーザーのディスク容量を圧迫してしまっていたかも、という反省です。 データの保存場所 UnityのWebGLのセーブデータ(Playe […]
Unityのビジュアルスクリプティングを使ったゲーム制作を始めて1年経ったので、私自身が1年前に知りたかった、実際にゲームを作るために使っているノードを少しまとめてみました。 個人的によく使うというだ […]
Unityで初めてゲームを完成出来てから1年経ちました。ごく小規模ながら10作品を公開でき、趣味として長く続けられたらいいなと思っています。 この1年間、Twitterやゲームジャムなどのイベントを通 […]
unity1weekに投稿したゲームの映像部分が環境によっては上手く再生できないようなので置いておきます。本当に申し訳ないです……。 unityroom.com実録 ハイスコア刑務所https://u […]
エディターでは完全に機能していたのに、ビルドしたら使えず、セーブ変数に騙されたと思った話です。被害者面していますが、ただの確認不足です。 セーブ変数 Unityのビジュアルスクリプティングにはセーブ変 […]
PLiCyのゲームフェスに参加すべく制作しました。10分くらいで遊べるアドベンチャー+ミニゲームです。 2023/09/07栄養関係の追記をしました。 PLiCyラーメンライスは大罪をブラウザで遊ぶ! […]
映像作品でよくある、ぼけてる画面のピントが合っていく演出をやってみたいなと思い格闘した記録です。正しい方法かは分かりませんが、スクリプト無しで出来るようになりました。 フォーカスイン、フォーカスアウト […]
Google Play Consoleからメールで、「対象APIレベルを更新しないと新規ダウンロードできなくなります」との通達が。GooglePlayには作ったアプリを2つ公開していて、今回は薬品名の […]
大人気アセットEasy Saveを使ってみました。 assetstore.unity.comEasy Save - The Complete Save Data & Serializer Sy […]
主にUnityで作られたゲームを遊んでいるとき、自分だけなんだか上手に遊べない、「ゲームの動きが速い!」と思っていた原因が分かったので記録。リフレッシュレートのせいでした。 Unity入門書にも書いて […]