内容は個人の感想です

Flashジグソーパズル制作ツール『しぃジグソー』でジグソーパズルを作って、個人サイトに設置してみました。 ゲームページはこちら↓ Cockatrice Digital2024.11.13ジグソーパズ […]
しまうまです。
作ったミニゲームの制作過程とグラフの中身を書き残しておきます。24時間であほなゲームを作って遊ぶイベントで制作しました。 普通の制作後記でもよかったのですが、ビジュアルスクリプティングでの資料を案外必 […]
ブロック崩し制作ツール『B2』を使って、Flashのブロック崩しを作ってみました(令和6年)。 ↓ゲームページはこちら Cockatrice Digital2024.10.29B2ブロック崩しhttp […]
10年以上前にParaFla!で作ったフラッシュを、フラッシュエミュレーター『Ruffle』で開いてみました。 というわけでFlashを再生できました。内容は2コマアニメです。当時としてもGIFで十分 […]
Unityで、同時に複数のカメラが存在したことでレンダリングの競合が起きてしまっていたという反省です。実に1年越しの解決です。罠というかただの初心者の確認不足です。 「同じ3Dのゲームなのに、輪投げは […]
Unityのゲーム画面から各種SNSへの投稿ボタンを作るやり方(というより投稿URL)について少しまとめました。ビジュアルスクリプティングでの方法です。 なおSNSの仕様変更により投稿URLが変わる可 […]
Unityを使ったゲーム制作を始めて2年経ったので、この1年間を振り返ってみました。 1年目時点でのフレッシュな感想記事はこちら 2年目のハイライト 大きな出来事としては、フリーゲーム2作品が計3回も […]
24時間であほなゲームを作るイベント「あほげー」で作ったゲームとイベントの振り返りです。 作ったゲームはこちら↓ unityroom.com右側航行のゲームhttps://unityroom.com/ […]
ChatGPTさんが、ビジュアルスクリプティングについての質問に擬似コードで答えてくれるようになっていました。すごい!! 感激!!! 以前はビジュアルスクリプティングでの実装方法を質問すると、「公式マ […]
日本の3D都市モデル(PLATEAU)をUnityに入れてみました。 導入 PlateauTOPIC9|Unityで活用する[1/2]|Unityでの3D都市モデルの読み込みと表示方法, | Ho.. […]
先日トナリトさんと共同制作したゲーム『滋賀県輪投げ』が、読売テレビの土曜日の朝番組「あさパラS」で紹介されました! 2024年5月25日放送分です。 無事放送できたとのことで安心しています。 あさパラ […]
今まで何度聞いても分からないままだった謎要素『Git』に挑戦してみました。主な用途はUnityで作ったプロジェクトのバージョン管理とバックアップ、そして共同制作です。 プログラマーではないUnity初 […]
先日トナリトさんと共同制作したフリーゲーム『滋賀県輪投げ』がテレビで紹介されました。 2024年5月2日、『滋賀県輪投げ』をABCテレビ(朝日放送テレビ)の夕方ニュース番組『newsおかえり』さんが取 […]
共同制作の練習を兼ねて滋賀県の輪投げゲームを作りました。unityroomで遊べます。 ゲームプレイはこちらから ↓ unityroom.com滋賀県輪投げhttps://unityroom.com/ […]
ニフクラ mobile backend(NCMB)が2024年3月31日にサービス終了されました。 mbaas.nifcloud.comサービス提供終了のご案内 | ニフクラ mobile backe […]
昨年8月に公開したフリーゲーム『ラーメンライスは大罪』が、第9回PLiCyゲームコンテスト(2023)で入賞しました。カルチャー&アカデミー部門の銅賞でした。 やったー! PLiCyPLiCy ゲーム […]
ポテチ
2024年2月に行われた、1日であほなゲームを作るゲームジャムイベント:あほげーに参加しました。今回は連続5回目の参加でした。過去最長で遅刻してしまったものの、配信期限の締め切りには間に合いました。遅 […]
サメ探偵サムネ
2022年10月に作ったゲームを振り返ってみました。 作ったゲーム Unityでの制作を始めて、記念すべき2作目でした。初心者過ぎて色々ガバガバでしたが満足しています。 2022年秋のunity1we […]