24時間であほなゲームを作るイベント:あほげーに参加し、ミニゲームを作りました。お題は『自動販売機』でした。自動販売機の日(3/21)の存在は初めて知りました。
「3時間で作れば別件のunity1weekにも参加できるかも?」などと思っていたものの、結局はあほげーの厳密な締切を半日ほどオーバーしてしまいお蔵入り寸前まで難航しました。二兎を追う者。ガバガバスケジューリング。実際に両方参加の猛者を複数確認しています。すごい。
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ルートモーションに敗北
自動販売機がにじり寄ってくるコマ撮りをUnityのアニメーションでちまちま打ち込んでいたのですが、ルートモーションとNormalized timeのランダム化を同時に使うと軸(進路)がずれてしまうことを知り、丸々作り変えることに。この原因究明と葛藤でかなり時間がかかってしまいました。
他の解決方法もあったかもしれませんが、結果としては雑な移動がなんかゾンビっぽさもあるし、あほげー的な視点では良かったのかも。

モデル
最近はUnityアセットストア以外の3Dモデルの使い方をやっと覚えてきました。ありがたいことにCGTraderに理想的な無料素材があり、しかもunity向けのパッケージになっていたのでそのまま使わせていただきました。感謝。
背景の写実的なSkyboxと相まって、なんとなくレトロなバカゲーを感じる絵面になったと思います。
その他の反省
- 奥のほうがクリックしにくい
- アニメーションはランダムなのでWaveごとに難易度の差がある
- タイトル画面とゲーム画面のBGMに大きさの差がある
- 時短のためTextMeshProは使わずに文章を画像にしたが、あまり時短になっていなかった
おおむね1日制作の味なのでは。それもあほに繋がっていればいいのですが。
おわりに
プレイ、投票などありがとうございました。
ゲーム性としては簡単なのに、アニメーションの部分で躓くとは思いませんでした。でもこれで多少は成長できたのでは。
お題発表と作品紹介が2日で完結するので、参加しやすく助かっています。何度か参加しているものの、「あほさ」についてはほぼセンスな気がしてきました。それほど他の作品のあほさが突き抜けています。一部ではスコアアタックも熱く、楽しく参加できました。





















