内容は個人の感想です

フォント使用例
今年5月に弊サークルのBoothでひっそりと公開開始した手書きフリーフォント「適当ポエム」。需要は未知数でしたが、最近は熱いリクエストにお応えして文字を追加しています。Ver.1.034時点で8402 […]
2023年9月にゲームジャムイベントで制作した「実録 ハイスコア刑務所」が環境によっては上手く再生できず、重くなってしまっていました。分かった原因と、やってみたことの記録です。 unityroom.c […]
第42回あほげー「ホテル」で制作した「Check in Chicken」の制作振り返りです。今回は4回目の参加でした。 完成したゲームはこれです。ガバガバイングリッシュリスニング……。 unityro […]
公開したブラウザゲームのデータキャッシングがオンになっていたため、ユーザーのディスク容量を圧迫してしまっていたかも、という反省です。 データの保存場所 UnityのWebGLのセーブデータ(Playe […]
unity1weekに投稿したゲームの映像部分が環境によっては上手く再生できないようなので置いておきます。本当に申し訳ないです……。 unityroom.com実録 ハイスコア刑務所https://u […]
PLiCyのゲームフェスに参加すべく制作しました。10分くらいで遊べるアドベンチャー+ミニゲームです。 2023/09/07栄養関係の追記をしました。 PLiCyラーメンライスは大罪をブラウザで遊ぶ! […]
24時間であほなゲームを作るゲーム制作イベント「あほげー」に参加した振り返り(反省文)です。12年もの長い歴史があるイベントで、私は3度目の参加でした。 あほげーあほげーhttps://ahoge.i […]
画像生成AIの規制で過去の自作ゲームの画像の差し替えが必要になるかも?という話と、拙作「AIかAIじゃないか100問」の制作後記です。 Stable Diffusion発表当時はかなり画像生成にハマっ […]
bard
Unityを使って一週間でゲームを作るイベント「Unity1週間ゲームジャム」に参加し、演奏するミニゲームを作りました。 BGMと遅刻の反省を書き残します。 unityroom.com輝け吟遊詩人 - […]
TARU
あほげーという24時間であほなゲームを作る歴史あるイベントに参加しました。 今回は2回目の参加で、締め切りまでは良いペースで作っていたのですが、途中でエディターがエラーで落ちたり、アップロードしたら動 […]
最近インタラクティブミュージックという言葉を知ったので、実践すべくミニゲームを作ってみました。アイテムを取ると、色に応じた楽器パートの音が上がり、徐々にBGMが盛り上がっていく……ようにしたかったゲー […]
unity1week「Re」で制作したゲーム「レリックシャーク」の動画置き場です。 ゲーム本編はこちら 10分くらいで遊べる(はず)のアクションゲームです。 unityroom.comレリックシャーク […]
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趣味のゲーム作りの日記帳

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Hagi42

ゲーム制作初級者
Unity Visual Scriptingの民

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