内容は個人の感想です

2026年3月にフリーゲーム投稿サイトunityroomで行われたUnity1週間ゲームジャムで遊んだゲームの記録です。今回参加するつもりはなかったものの、30作品くらい遊んだので書き残しておきます。 […]
24時間であほなゲームを作るイベント:あほげーに参加し、ミニゲームを作りました。お題は『自動販売機』でした。自動販売機の日(3/21)の存在は初めて知りました。 unityroom自販機襲来https […]
2026年3月に開催された第49回あほげーのプレイ感想ページです。24時間であほなゲームを作るイベントで、誰でも参加できるし、イベント後もゲームは遊ぶことが出来ます。 あほげーあほげーhttps:// […]
GCR Asset Scanner
日頃のゲーム制作でお世話になっているUnityアセットストアから、中華圏のパブリッシャーのアセットがポリシー変更により削除されるという告知メールが来ました。 いきなりのことで詐欺メールかと思いました。 […]
浮かぶサメ
ゲーム用に作った曲をYoutube Musicで聞けるようにするにはどうすればいいのか検索したところ、配信代行サービスを使えば楽とのことだったので登録してみました。 結果、SpotifyやApple […]
Animateの選択画面
旧Flash Professionalこと、Adobe Animateが2026年3月1日に提供終了されることが発表されました……が、翌日に撤回されました。メンテナンスモードで提供し続けるとのこと。 […]
Steamファミリーシェアリング
年末年始に帰省中、家族がSteamのゲームに興味を持ったので、Steamファミリーシェアリング機能を使ってみました。 help.steampowered.comSteamサポート :: Steamファ […]
Unityで作ったゲームのデータをGitに記録するべく、Sourcetreeで新しくリポジトリを作りました。しかし慣れてきたせいで手順が杜撰になり、不要なファイルまでインデックスに全追加してしまいまし […]
Unityのエディタ上で、プレイ中の画面を録画してくれる標準機能、Unity Recorderを使ってみました。 今までは画面を直接録画すれば十分だと思っていました。しかし今回初めてRecorderを […]
配布しているフリーフォント『適当ポエム』の更新情報です。今回はJIS第3~4水準の漢字をいくつか修正しました。 今までの誤字はかなり申し訳なかったのですが、今回の字は使用頻度が極端に低いので割と気が楽 […]
11/22~23に開催されたあほげーに参加し、『長靴海域 – Attack of the Killer Boots -』を作りました。パニックホラー的なムービーつきの連打ミニゲームです。U […]
24時間であほなゲームを作るイベント:あほげーの投稿作品で遊んだ記録です。適当な感想とスコア参考値。お題は『長靴』でした。 あほげーあほげーhttps://ahoge.info/48/index.ph […]
2025年もあと僅かということで、後回しにしていた細々としたことを進めました。 目次1 Itch.ioへ投稿2 医薬品名テストの更新3 Unityの脆弱性への対応4 ホームページのあれこれ5 ウィジャ […]
2025年8月に新しく出来たブラウザゲーム投稿サイト・TsumikiKichi(つみききち)にゲームを投稿してみました。 TsumikiKichiWebゲーム置き場 TsumikiKichihttps […]
フラッシュゲームはどうやって作るのか、懐古と実験を兼ねて挑戦してみました。 完成したのはこんな感じのクリッカーゲームです。制作期間2週間、プレイ時間約3分。 こちらから遊べます↓ Cockatrice […]
書いたレビューが100件
ゲームプラットフォーム・Steamでのちょっとした小ネタとその実践、所感などです。 書いたレビューが100件になったので、その区切りとしてSteamを使って感じたあれこれを書き残しておきます。プレイヤ […]
Unityを使った趣味のゲーム制作を始めて3年が経ったので、その振り返りです。 年単位の振り返りなんて必要ないと思っていた時期もありますが、継続して記録することが大切なのでは。新しくゲーム制作を始める […]
UnityのVisual Scripting(旧Bolt)で、複数のローマ字入力に対応したタイピングゲームを作ってみた記録です。ビジュアルスクリプティングでここまでできる実例、あるいは大変だった開発の […]