内容は個人の感想です

Unityで、同時に複数のカメラが存在したことでレンダリングの競合が起きてしまっていたという反省です。実に1年越しの解決です。罠といってもただの初心者の確認不足です。 「同じ3Dのゲームなのに、輪投げ […]